La PS4.5 o la “PCerización” de las consolas

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“¿Quieres una buena consola para videojuegos?¡Pues cómprate un PC!” Esta es probablemente la frase más común en la presente generación de consolas. No soy un hater de éstas ni mucho menos, de hecho he sido usuario durante muchos años. Ni tampoco por el hecho de haberme comprado un PC recientemente voy ahora prodigando las bondades de jugar en compatibles para justificar mi inversión. Esto va más allá y tiene que ver con uno de los últimos rumores alrededor de Sony: lanzar una PS4 vitaminada preparada para jugar en resolución 4K. El rumor es falso, ya os lo digo yo, porque jugar a resoluciones 4K requeriría de una potencia que triplicaría a la actual PS4, pero lo que sí que es cierto es que algo se cuece en Sony y en Namastech pretendemos darle forma.

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Gamers, la culpa es vuestra

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Hay un pensamiento que me lleva rondando la cabeza desde hace tiempo y es el de que la industria del videojuego se ha estancado en cuanto innovación en los sistemas de control. Cuando Nintendo presentó Wii todo parecía indicar que los sistemas de control tradicionales habían llegado a su fin. De hecho hasta la misma Sony se apresuró a “copiar” a Nintendo incluyendo sensores de movimiento en su mando para PS3 bautizado como Sixaxis. Casi diez años después nos encontramos con que el panorama no ha variado mucho. El mando-tableta de Wii U es un paso atrás con respecto al WiiMote en mi opinión, y los gigantes Sony y Microsoft continúan con sus mandos tradicionales. ¿Quién tiene la culpa de esto? Yo lo tengo claro: los gamers.

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